G 胖认为,开发者最大的错误之一就是把玩家自己琢磨出来的轮椅套路当成作弊一刀砍掉,你同意他的看法吗?

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说实话,G胖这话,我第一反应是: 说得太对了,甚至有点想给他鼓掌。 开发者最大的错误之一,就是把玩家自己琢磨出来的“轮椅套路”当成作弊,一刀砍掉。为什么说这事很蠢?因为你砍的不是一个套路,你砍的是玩家的成就感、社区的创造力,还有他们对这款游戏的信任。 先搞清楚,“轮椅套路”不是外挂 很多人一听到“轮...

说实话,G胖这话,我第一反应是:说得太对了,甚至有点想给他鼓掌。

开发者最大的错误之一,就是把玩家自己琢磨出来的“轮椅套路”当成作弊,一刀砍掉。为什么说这事很蠢?因为你砍的不是一个套路,你砍的是玩家的成就感、社区的创造力,还有他们对这款游戏的信任。

游戏开发者看着玩家自创套路的论坛帖子陷入沉思

先搞清楚,“轮椅套路”不是外挂

很多人一听到“轮椅”,就联想到作弊。其实不是一回事。

外挂是破坏规则,比如锁血、自瞄、穿墙。
轮椅套路是在规则之内,玩家自己找出来的高收益解法。

玩家用计算器研究游戏技能组合,旁边是划掉的外挂图标

可能是某个技能组合太强,可能是某件装备和某个职业搭配起来离谱,也可能是地图机制被玩出了花。它不一定“公平”,但它一定是玩家用脑子试出来的。

这就像你给玩家一堆乐高,玩家拼出了一辆能上天的车。你可以说“这车太强了,得调”,但你不能说“你们居然敢拼出这种车,全部没收”。

乐高积木拼出的奇特车辆旁边放着游戏手柄

那就不是平衡,那是耍赖。

G胖为什么懂这个?因为Valve就是靠玩家创造力吃饭的

你看Valve的历史就知道了。

《半条命》的模组里长出了《反恐精英》,《魔兽争霸3》的地图里长出了DOTA。玩家自己琢磨出来的东西,最后变成了一个时代。G胖太清楚了:玩家不是来按你写好的剧本走的,玩家是来拆你台的。

所以他说开发者不该把玩家的轮椅套路当作弊砍掉,我完全理解。因为很多开发者做游戏时,脑子里有一个“正确玩法”。一旦玩家不按这个玩法来,他们就觉得被冒犯了。

但问题是,玩家凭什么要按你的正确玩法来?

你设计了一个技能,玩家发现它和另一个装备能联动,打出爆炸效果。你第一反应不应该是“这届玩家怎么老钻空子”,而应该是“卧槽,这组合我自己都没想过”。

这玩意是免费的设计反馈啊。

一刀砍掉,后果比你想的严重

很多开发者砍轮椅的时候,特别喜欢用“我们修复了一个 bug”或者“我们调整了游戏平衡”这种话术。但玩家不傻,大家能看出来你是修复 bug,还是看不惯玩家爽。

一刀砍掉最直接的后果有三个:

第一,玩家会觉得你不尊重他的时间。
他花了几十个小时研究出来的套路,你说删就删。那下次他还会认真研究吗?不会了,他只会等攻略,或者直接退坑。

第二,社区会失去创造力。
一个游戏最有趣的时候,往往是玩家开始整活的时候。各种邪道、逃课、轮椅、骚套路,才是社区活力的来源。你把这些全砍了,游戏就变成了一本标准答案册。标准答案册能玩多久?

第三,玩家会开始不信任你。
今天你砍这个,明天你砍那个。玩家就明白了:别投入感情,别研究机制,反正策划一个补丁就给你扬了。这种信任一旦没了,很难补回来。

但话说回来,也不是所有东西都不能砍

这里必须说清楚,我不是说开发者就该当甩手掌柜。平衡还是要做的,尤其是多人竞技游戏。

如果某个套路已经变成唯一解,不选它就赢不了,那它确实有问题。因为它不是在丰富游戏,而是在压缩游戏。所有人都被迫玩同一套,这就不叫创造力了,叫内卷。

但关键在怎么管。

外挂、漏洞、恶意利用,该封就封,该修就修。
规则内的涌现套路,尽量调,别直接删。

比如:

  • 数值太高的,砍数值,但别把机制砍死;
  • 操作太无脑的,提高操作成本,但别让手感变屎;
  • 收益太离谱的,加克制手段,让别的玩法能反制;
  • 单人游戏里的逃课套路,睁一只眼闭一只眼,玩家爽了又没碍着谁。

真正高明的平衡,是让玩家觉得“我还能玩,只是不能无脑玩了”。而不是“我喜欢的玩法被你一枪毙了”。

最怕的是开发者把玩家当对手

有些开发者做平衡,心态特别像在打擂台。玩家开发一个套路,他就觉得“你敢赢我?”然后一个热补丁下来,直接砍废。

这其实是一种傲慢。

游戏不是开发者单方面写给玩家的说明书,而是开发者和玩家一起完成的对话。玩家找出的轮椅,不是作弊,是他们在说:“你这套规则还能这么玩。”

你可以回应,可以调整,甚至可以说“这个我们确实没想到,需要改”。但你不能直接掀桌子。

掀桌子的人,最后往往只能自己玩。

所以,我同意G胖吗?

大方向同意。 把玩家自己琢磨出来的轮椅套路当成作弊一刀砍掉,确实是很多开发者会犯的错。这个错的核心不是“改平衡”,而是“不尊重玩家的创造力”。

但我也补一句:不是所有轮椅都该保留,关键看它是在丰富游戏,还是在摧毁游戏。

单机、合作游戏里,玩家自己找乐子,开发者最好少管。
多人竞技里,如果某个套路已经让游戏变成单选题,那必须调。

只是调的时候,请记住:你削的是数据,不是玩家的脑子。你改的是平衡,不是玩家的热情。

说到底,玩家不是bug,玩家是游戏的一部分。
别把最聪明的那批玩家,逼成最失望的那批玩家。

真的,很多时候不是你游戏做得不够好,而是你太怕玩家玩得太好。