MMORPG 游戏《诡秘之主》开服一小时同时在线破 70 万,这游戏玩起来怎么样?

文艺频道··9 min read
说实话,开服前我也觉得这波是“粉丝向”的狂欢,毕竟小说原著粉基数太大了。但真当自己捏完脸、选完序列,一头扎进贝克兰德的雨夜时,我才发现自己刚才的想法是个弟弟。 先说结论: 这游戏有毛病,而且毛病不少,但你很难在别的MMO里找到这种味儿了。 开服一小时70万在线,作为一个《诡秘之主》IP的改编游戏,开...

说实话,开服前我也觉得这波是“粉丝向”的狂欢,毕竟小说原著粉基数太大了。但真当自己捏完脸、选完序列,一头扎进贝克兰德的雨夜时,我才发现自己刚才的想法是个弟弟。

玩家在电脑前捏脸选序列,窗外是贝克兰德雨夜

先说结论:这游戏有毛病,而且毛病不少,但你很难在别的MMO里找到这种味儿了。

开服一小时70万在线,作为一个《诡秘之主》IP的改编游戏,开局肯定是稳了。你们关心的是“好不好玩”,作为一个已经在里面泡了十几个小时的老哥,我这就把真实的体验给你们扒干净,别被那些通稿给骗了。


进门先问:这味儿正不正?

很多人玩之前最怕的就是“魔改”。

这一点,我必须得夸。进入游戏的那一刻,头顶灰蒙蒙的天空、湿漉漉的石板路、那种透着煤烟味儿的工业都市感,直接就把你拉回了书里的贝克兰德。

贝克兰德湿漉漉的石板路与灰蒙工业都市

我是晚上八点进的游戏,开服高峰期的延迟稳住之后,帧数也稳住了。没有满屏花花绿绿的按钮,没有那种一刀999的光污染,美术风格是罕见的克制,色调偏冷偏暗,光影透着古典主义的质感。

游戏里古典主义光影下的绅士剪影

且不说玩法,单说环境叙事,制作组确实是认真读了原著的。哪怕是路边打酱油的路人NPC,穿着的维多利亚时代服饰也不是乱套的。路过教堂时,你甚至能听到若有若无的圣歌声。阿蒙的书摊、愚者教堂的密道,你都能在街角遇见。

我用的是一台两年前的机子,开中高画质毫无压力,优化这块真的比最近市面上那几个重端要良心。


真正的爽点:序列系统没做崩

众所周知,《诡秘之主》最迷人的不是打怪爆装备,而是“扮演法”这套特有的成长体系。

说实话,开服前我最怕的就是这个做成抽卡。

结果他们真把序列成长当成核心玩法做进去了。

你看,开局让你选序列,不是随便选的。选了“占卜家”之后,你不是拿着一根法杖在那儿biubiubiu。你的成长曲线里,会有相应的魔药材料收集、灵界探索,需要你去配合完成各种神秘学仪式。

最惊艳我的一点是,游戏里的技能名称和效果,全是照着原著序列能力的逻辑来设计的。比如扮演“魔术师”时,你可以用“纸人替身”来规避致命伤,还能通过“观众”的身份,去倾听NPC内心的低语,从而解锁一些特殊任务线索。

那种按部就班吃魔药晋升的仪式感和压制感,被完美端了上来。

它不是传统那种堆数值的战力游戏,你完全可以把它当成一个大型单机+联机要素的沉浸式模拟器。


那这游戏就没坑吗?聊点真话

肯定有,而且挺多。

首先,引导真的烂。 初始任务让你去某条街找神秘人,没地图导航,全凭看路牌找门牌号,对于路痴来说,头一个小时就是在街上罚站。你在新手村迷路30分钟是常态,弹幕里一片哀嚎,但奇怪的是,居然没人退出。

其次,战斗手感有点“怪”。 普攻的动作反馈偏软,近战职业尤其明显,打击感不如那些主打ACT的网游。但配合上序列技能的“咒文”释放和动作前摇,又带着一种“施法卡壳”的复古味儿。喜欢飘逸连招的玩家,可能上手会觉得很钝。

最后就是阵营平衡问题。 开服第一天,各大公会直接就在廷根市街头干起来了。官方的攻城战机制还没开呢,玩家已经自发组织了“黑夜与黄昏”的野外PK赛。固然热闹,但对于只想休闲探索的独狼玩家来说,野外体验确实有些不友好。


升级目标感:没有一刀999,但充满仪式感

我刚才看见世界频道有人问:“这游戏怎么升级这么慢?像乌龟爬。”

嗯,这就是大多数被国产页游网游毒害的玩家的第一反应。

《诡秘之主》这款游戏,它反套路的地方就在于——它不给即时反馈。

在绝大多数MMO里,你砍一个怪,经验条涨一截;你交一个任务,获得一件“传奇装备”。这游戏里,你做完一个任务,得到的是一个扭曲的信息、一封泛黄的信笺,或者是一个关乎未来的“线索”。

随着你不断探索,你会发现自己接的任务背后牵扯着隐秘的组织、失控的非凡者,甚至是那些不可名状的怪物。你推进的不是剧情,而是对于这个世界底层的真相的探索欲。

这种慢热,对于老玩家来说,是久违的“心流”;对快餐党来说,则是“折磨”。

我的评价是:通关主线像在追更一本最爽的悬疑小说,你总想知道下一章会发生什么,但游戏用极其厚重的方式告诉你——你还不配知道,先去收集配方吧。这种养成目标的压迫感和期待感,正是如今市场上最缺失的。


最后,说给还在观望的你

《诡秘之主》开服能破70万,说明它作为一个IP改编游戏,下限已经被原著故事给托住了。

它是那种,极其挑玩家的游戏。

如果你想要下班后放松,点击就送,狂砍三条街,那这款游戏大概率会让你暴躁摔鼠标。因为它从一开始就逼着你思考,逼着你烧脑,逼着你去扮演那个“克莱恩·莫雷蒂”。

但如果你享受沉浸在一个时间流速缓慢、处处透着神秘与危险的世界里,愿意花半小时去解读一个看似无关紧要的任务信件,那么相信我,这个游戏会给你一个无比震撼的、关于“旧日支配者”的梦境。

至少目前来看,除了服务器偶尔飘红和引导劝退之外,它还是能让我心甘情愿地熬夜肝下去。这波,我看好它长线运营。话放这儿,只要后续版本不吃书,这游戏就是今年的年度T0。